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Modèle spatial
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Le modèle de The Sandbox repose sur un monde numérique fini : il y a un nombre limité de parcelles (166 464 lands), c’est-à-dire de “territoires” ou “d’espaces” en ligne, que l’on peut acquérir. Dans cette solution, ceux-ci sont acquis principalement par des marques, qui y développent des activités auprès de leurs fans et communautés. The Sandbox gère ces espaces en organisant leur répartition dans l’espace afin d’accroître la valeur de la colocalisation de plusieurs espaces et d’éviter des phénomènes de concentration, peu créateurs de valeur.

Une carte représente des territoires dans le monde de The Sandbox. Chacun de ces territoires correspond à un petit carré ou à un groupe de carrés formant un territoire plus vaste. Une barre de critères de recherche est disponible sur la gauche de l'interface. Sur la droite, une barre de description du territoire sélectionné s'affiche.
Une partie de la carte du monde de The Sandbox Source : https://www.sandbox.game/en/map

Les lands, qui sont des jetons non fongibles dans le cas de The Sandbox, peuvent être revendus sur un marché secondaire, en l’occurrence sur la place de marché OpenSea. On retrouve ici de nombreuses logiques marchandes observées dans les premières incarnations des métavers, à l’image du modèle économique de Second Life, qui repose en grande partie sur la vente et la location de terrains numériques (bâtis ou non).

Une carte représente des territoires dans le monde de Second Life. Chacun de ces territoires correspond à un petit carré ou à un groupe de carrés formant un territoire plus vaste. Sur la gauche, des lieux sont mis en avant.
Une partie de la carte du monde de Second Life Source : https://maps.secondlife.com

Cette extension de la monétisation du modèle spatial apportera sans doute de nombreuses possibilités en fonction des stratégies marchandes des solutions et des droits accordés aux propriétaires, locataires ou résidents des espaces en ligne (loyer, commission, redevance, etc.).

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